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동아제약 난린데 3N이 또? 클로저스 망령 못 벗는 게임업계[<strong>오지현</strong>의 하드캐리]
서울경제
동아제약 난린데 3N이 또? 클로저스 망령 못 벗는 게임업계[오지현의 하드캐리]
문화를 만들어 나가고자 한다.” 2021년입니다. ‘진성 게이머'임을 내세우며 시대에 역행하는 이들, 또 여기에 휘둘리는 기업들이야말로 게임 산업과 문화의 발전을 최전방에서 가로막고 있는 장본인임을 이제는 깨달아야 합니다. 차별은 문화가 될 수 없습니다. /오지현 기자 ohjh@sedaily.com...