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Fig.1
삼성 반도체는 오락실이 있어 가능했다?! / 오락실의 역사
표준국어대사전 #1.
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는 메이드인 청계천?! 1978년 ‘아타리 브레이크아웃(일명 벽돌 깨기)’이 한국에 등장해 인기를 얻었고, 1979년에 ‘스페이스 인베이더’가 도입되며 오락실도 전국적으로 확산하였습니다. 그리고 1982년 스페이스 인베이더와 갤럭시안의 계보를 잇는 슈팅 게임 '
갤러그
'의 등장으로...
컬처
웹진 <문화 다>
응답하라 전자오락실!
복고를 내세운 케이블 TV 드라마가 안방을 점령했다. TVN의 얘기다. 이 드라마는 전통적인 드라마의 문법을 벗어나 있다. 특별한 악역도 없고, 치열한 갈등도 없다. 누구나 겪을 법한 보통의 일상이 이어진다. 엄밀히 말해 드라마틱한 상황은 아니다. 그런데 재미있다. 눈물이 나도록 감동적일 때도 있다. ...
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現) THE VALUE CHAIN TIMES 편집장 기업분석, 금융, 투자, 경제, 비즈니스 인사이트를 통한 올바른 저널리즘 보도를 추구합니다. 신뢰·혁신·가치·공정성을 토대로 지속 가능한 스마트 프로젝트 저널리즘을 보도합니다.
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現) 테크42 기자 기자입니다. ‘우리는 무엇을 위해 일하고 어떻게 성장하며, 왜 살아야 하는가?’에 대한 답을 찾고자 노력합니다. 이를 위해 AI, 클라우드, 데이터 관련 IT 기술, 애자일 방법론 등 생산성과 성장, 그리고 지속가능성에 대해 공부하고 전문가를 만나 글을 씁니다.
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